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《地下城守护者》们在复活 多亏了这家厂商的努力|米乐M6体育

发布时间:2024-12-25 05:43:01

本文摘要:在刚过去的2017年,屡屡几款Steam游戏和他们背后的发行商引发了笔者的留意,这几款游戏是《突袭4》、《地下城3》和《铁路帝国》,而这家发行商则是《海岛大亨》的发行商Kalypso。

在刚过去的2017年,屡屡几款Steam游戏和他们背后的发行商引发了笔者的留意,这几款游戏是《突袭4》、《地下城3》和《铁路帝国》,而这家发行商则是《海岛大亨》的发行商Kalypso。  你有可能想问这三款游戏有什么特异之处?不妨听得笔者渐渐为你道来。

  作为一名自小热衷PC游戏的玩家,笔者是玩游戏着《地下城守护者》、《突袭》、《席德梅尔的铁路》等现在显然也十分有意思的游戏长大的。  彼时,游戏市场上遍及着极具灵性的作品,如同现在的独立国家游戏一样充满著奇思妙想,而《地下城守护者》、《突袭》与《席德梅尔的铁路》三款游戏在当时都是各具特色的作品。  《地下城守护者》由知名游戏工作室牛蛙制作,同时它也是工作室创始人Peter Molyneux(中国玩家则平易近人地称之为他为“魔力牛)离开了并创办《神鬼寓言》开发商Lionhead前制作的最后一款游戏。

  《地下城守护者》开创性地玩家扮演着魔王,使尽歪门邪道对付来地下城中劫掠财宝的自私勇者,游戏用十分黑色幽默的手法展现出了勇者魔王大混战这一游戏中千古不变的主题。但自私的勇者,不会自相残杀的怪物等新奇的原作则让人充份感受到了游戏十足的灵性。  然而在”魔力牛“投奔,牛蛙被EA并购并退出之后,《地下城守护者》总有一天地从我们的视野中消失了。

  听完了诙谐搞笑,灵气十足的《地下城守护者》,我们再行来想到硬核的战术游戏《突袭》系列。  《突袭》可以说道是最经典的即时战略游戏之一,在其他战略游戏以收集资源,修建基地、生产部队、展开战斗的相同流程进行战斗的时候,《突袭》就开始了在即时战术领域的探寻。  在《突袭》系列游戏当中,玩家在每一关卡中都会获得相同数量的部队,如何合理调动这支部队,突破每个关卡的挑战是游戏的核心玩法。

  《突袭》和当时其他RTS的有所不同还展现出在战场上的种种物理效果都获得了精细的展出。游戏中的建筑物不会遮盖单位的视野,为部队获取伏击,茂盛的树冠也能一定程度上起着巩固敌方火力。

作为一款2000年发售的游戏,这一精美的物理引擎是同时代的《星际争霸》与《红色警戒》等战略游戏所不具备的。  但也许正是因为过于身体素质核的玩法,《突袭》在发售3款游戏后也未能遭受寄居更加由轻度玩家主导的市场的考验,多年并未发售续作。  《席德梅尔的铁路》则是另外一个仿真经营类游戏中的佳作,看见游戏的后缀“席德梅尔”你应当就能感受到游戏中散发出的归属于席德梅尔的大师风范。

  本不作是一款席德梅尔个人风格浓厚的仿真经营游戏,在由席德梅尔首创但未在他手中沿袭的《铁路大亨》系列之后,这位仿真类游戏大师通过《席德梅尔的铁路》在2006年重新启动了这一系列。  游戏的3D视觉展现出在当时真是惊为天人,更容易初学者的特性使得大多数玩家都能在电脑屏幕上摆弄自己的玩具火车。而游戏在策略深度上也不缺乏,合理布局铁路铺设的路线就能让你的收益最大化,从而挤垮竞争对手。

  意外的是,在2006年《席德梅尔的铁路》发售后,年将近六旬的席德梅尔或许仍然将精力投放到这一系列之中,让铁路经营类游戏的市场上也经常出现了空白。  虽然以上三款游戏在当时都颇受欢迎,但也许是因为游戏主机渐渐兴盛,率领着射击与动作游戏沦为市场主流,这几款仿真或是战略游戏全部都解散了历史舞台,多年没续作。

  不过,就在2017年,三款游戏都以全新的身份被发行商Kalypso从坟堆里糊了出来,用新的躯壳让他们重生了。  《突袭4》是第一款被复活的游戏,在2017年8月跑到了玩家面前。

本不作沿袭了以往的风格,玩家依然指挥官相同部队展开战斗,在二战战场上自由选择苏联、德国和盟军体验那些被载入史册的经典战役。  客观地说道,《突袭4》的展现出显然称得上精彩,游戏为了维持多人对战的平衡性而作出了过于多的让步,在白鱼真度上大幅度上升,一升空进步兵群的高爆弹无法秒杀步兵目标,让《突袭4》变为了更加像《红色警戒》的对战类RTS,招来了许多白鱼真类玩家的反感。

  尽管如此,《突袭4》依然是一部良作。游戏重新加入的指挥官系统让同一势力的部队也不会由于指挥官的有所不同而产生的战略上的多样性。出众的单人战役关卡设计和为每个关卡提高可玩性的额外目标让游戏的单人模式有了较高的可重玩价值,不热衷联网对战的玩家也能在游戏中寻找充足多的可玩内容。

  《突袭4》在Steam取得了72%的好评率,而Metacritic评分也超过70分,可以说道是一部中规中矩的作品。不过,这款经典游戏在沉寂十年后复活,早已充足让系列粉丝兴奋了。  《突袭4》发售后两个月,Kalypso又发售了最恶魔的地城管理器《地下城3》,这款即时战略游戏承传了《地下城守护者》的衣钵,再行一次玩家扮演着起地城魔王制止秉承令人作呕的正义理念的冒险者,用阴谋诡计和可怕生物挡住冒险者的进军,甚至杀死向地表,歼灭任何英勇、甜美的生物。  《地下城3》还原成了《地下城守护者》系列的黑色幽默传统,多嘴的片头满嘴骚话,除了描述自己的世界之外,还总要不时超越第四面墙,和玩家亲近对话或者嘲讽一下《魔兽》《星际》等其他RTS类型中的竞品。

  游戏中作为恶魔魔尊的玩家可以为所欲为,祭品手下或是把敌人丢进审问室折磨,在地面世界抢掠抢掠。就连游戏开发者也十分,在游戏讲解页面肆意玩梗,让人看后心中低语:“我要的就是这样不回头寻常路的游戏!”  比起展现出中庸的《突袭4》,《地下城3》可以说道是备受赞誉,Steam商店中93%的好评率证明了玩家对这款游戏的青睐。  随后我们要说的就是在今年1月发售的《铁路帝国》了,游戏完全可以说道是《席德梅尔的铁路》的全面加强版,在新时代PC的强大画面展现出下,美国西部辽阔的狂野,成群的野牛和大峡谷的山岩都让人神往,在转入火车视角,更加近距离仔细观察时甚至可以看见小镇环绕火车站点渐渐生长的过程。

  《铁路帝国》没在铁路修筑仿真上下过于大功夫,似乎不打算玩家把它打导致一款“过山车模拟器”,而是把重点放到了经济系统上。游戏中玩家的一切作为都是为了给公司榨取仅次于的利益,在两座大城市间是创建最短的铁路线,还是为了提供边陲小城的物产而绕行点远路,都是游戏给玩家出有的考题。  如果你不仅是一名模拟游戏玩家,还是一位历史研究爱好者,堪称可以找到《铁路帝国》的地图对当年美国西部的地形还原成十分做到,而一个个在火车发展史上逐步推进的技术变革也可以由你来临死前已完成。

对于火车迷来说,这是不是可以沦为你出售游戏的一个极佳理由呢?  目前《铁路帝国》在Steam商店的好评率为80%,维持在了“尤其赞誉”的级别。值得一提的是,游戏在Steam商店完结预售后居然忽然涨价,从133元下跌到了169元,仅有在国内零售商杉果游戏上的销售价保持133元且反对Steam转录游玩,想出售的玩家必须留意一下。  《铁路帝国》杉果游戏出售地址>>  我们不告诉Kalypso为何在这个时间忽然自由选择复活这些硬核PC游戏,也不告诉他们除了蓄势待发的《海岛大亨6》之外还打算了什么样的惊艳,但无论如何,对于玩家们来说,需要有这样一家不愿出资复活经典作品的发行商总是令人宽慰的事。

  除了在PC市场上的精耕细作之外,Kalypso或许还就让把这批游戏推向主机平台,自《海岛大亨5》开始,《突袭4》、《地下城3》、《铁路帝国》等游戏全部登岸主机,还专门重新加入了即时可停止操作者,玩家在客厅沙发上也能用手柄畅享仿真与策略类游戏的体验。  复活经典的同时,又在新的平台上大力动作,Kalypso这家德国发行商让热衷PC硬核游戏的玩家们伤心,也有一点我们为他们的诚恳抚掌击节。


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